Daftar Isi: Bab 1 Pengantar Sistem Operasi Bab 2 Struktur Sistem Operasi Bab 3 Input Output Dan Proses Bab 4 Thread Bab 5 Penjadwalan Cpu Bab 6 Sinkronisasi Proses Bab 7 Deadlock Bab 8 Manajemen Memori Bab 9 Otomasi Pada Shell Script Bab 10 Bekerja Dengan Fungsi Bab 11 Pengertian 32 Bit Dan 64 Bit: Kelebihan, Kekurangan, Sejarah Bab 12 Keamanan Sistem Operasi Bab 13 Sumber Terbuka …
Daftar Isi: Bab 1 Pengenalan tentang Pemrograman Matlab Bab 2 Pengenalan Pengolahan Citra Bab 3 Pemrosesan Titik Bab 4 Kuantitas dan Kualitas Citra Bab 5 Jenis-Jenis Citra Dan Konversi Citra Bab 6 Operasi Ketetanggaan Piksel dan Histogram Citra Bab 7 Operasi Filter Median, Mean dan Rata-Rata Bab 8 Operasi Geometri Citra Bab 9 Operasi Morfologi pada Citra Bab 10 Segmentasi Ci…
Daftar Isi: Modul 01 Pengenalan Lingkungan Pengembangan Aplikasi Berbasis Perangkat Bergerak Kegiatan Belajar 1 Lingkungan Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak, Hybrid App dan Ionic Framework Latihan 1 Rangkuman Tes Formatif 1 Kegiatan Belajar 2 Pemrograman Typescript Latihan 1 Rangkuman Tes Formatif 2 Kegiatan Belajar 3 Pemrograman Typescript (Lanjut) Latihan 1 Rangkuman Tes…
Daftar Isi: Modul 01 Pengantar Arsitektur Enterprise Kegiatan Belajar 1 Konsep dan Pengertian Arsitektur Enterprise Latihan Rangkuman Tes Formatif 1 Kegiatan Belajar 2 Kerangka Kerja Arsitektur Enterprise Latihan Rangkuman Tes Formatif 2 Kunci Jawaban Tes Formatif Glosarium
Daftar Isi: CHAPTER 1 Pengantar Jaringan Komunikasi Nirkabel CHAPTER 2 Standar Jaringan Nirkabel CHAPTER 3 Topologi Nirkabel CHAPTER 4 Konsep Seluler dan Gsm CHAPTER 5 Teknologi FDMA/TDMA/CDMA CHAPTER 6 Modulasi Wireless CHAPTER 7 Teknologi WLAN (Wireless Lan) CHAPTER 8 WLAN dan IEEE 802.11 CHAPTER 9 Bluetooth dan IEEE 802.15 CHAPTER 10 WIFI 6 802.11X CHAPTER 11 Konsep WIMAX CHAPTER…
Daftar Isi: BAB I PENGENALAN IMK BAB II FAKTOR MANUSIA BAB III PIRANTI INTERAKTIF BAB IV RAGAM DIALOG BAB V DESAIN ANTARMUKA (INTERFACE) BAB VI USER EXPIRENCE & USER EXPIRENCE DESIGN BAB IX GRAPICHAL USER INTERFACE (GUI) BAB X PEMBUATAN KOMPONEN ANTARMUKA GRAFIS BAB XI MENDESAIN WINDOW BAB XII ASPEK ERGONOMIK BAB XIII ANTAR MUKA MASA DEPAN
Daftar Isi Bab 1. Manajemen keuangan apa dan bagaimana Bab 2. Laporan Keuangan Bab 3. Analisis Laporan Keuangan Bab 4. Pasar dan Institusi Keuangan Bab 5. Nilai Waktu Uang Bab 6. Tingkat Pengembalian dan Risiko Bab 7. Obligasi Bab 8. Saham Dan Valuasinya Bab 9. Biaya Modal Bab 10. Penganggaran Modal Bab 11. Struktur Modal Bab 12.Kebijakan Dividen Bab 13.Manajemen Modal Kerja Ba…
Daftar Isi: BAB 1 PENGANTAR MANAJEMEN PROYEK BAB 2 MANAJEMEN PROYEK DALAM KONTEKS TEKNOLOGI INFORMASI BAB 3 PROSES MANAJEMEN PROYEK BAB 4 MANAJEMEN PROYEK TERINTEGRASI BAB 5 RUANG LINGKUP MANAJEMEN PROYEK BAB 6 MANAJEMEN JADWAL PROYEK BAB 7 MANAJEMEN BIAYA PROYEK BAB 8 MANAJEMEN KUALITAS PROYEK BAB 9 MANAJEMEN SUMBER DAYA PROYEK BAB 10 MANAJEMEN KOMINIKASI PROYEK BAB 11 MANAJEMEN RIS…
Daftar Isi: BAB 1 Sistem Operasi BAB 2 Program dan Pemrograman BAB 3 Web User - Serangan Browser BAB 4 Komputasi Awan BAB 5 Manajemen Keamanan dan Analisis Resiko BAB 6 Perlindungan Hukum Dan Etika BAB 7 Masalah Keamanan Komputer Yang Muncul
Daftar Isi: BAB I PENGENALAN KEAMANA JARINGAN BAB II WIRELESS LAN BAB III SCALING VLAN BAB IV SPANNING TREE PROTOCOL BAB V STUDI KASUS BAB VI ETHERCHANNEL DAN HSRP BAB VII ROUTING DYNAMIC BAB VIII Studi Kasus BAB IX NETWORK ADDRESS TRANSLATION