Daftar Isi: BAB I PENGENALAN IMK BAB II FAKTOR MANUSIA BAB III PIRANTI INTERAKTIF BAB IV RAGAM DIALOG BAB V DESAIN ANTARMUKA (INTERFACE) BAB VI USER EXPIRENCE & USER EXPIRENCE DESIGN BAB IX GRAPICHAL USER INTERFACE (GUI) BAB X PEMBUATAN KOMPONEN ANTARMUKA GRAFIS BAB XI MENDESAIN WINDOW BAB XII ASPEK ERGONOMIK BAB XIII ANTAR MUKA MASA DEPAN