Daftar Isi: Bab 1 Pengantar Sistem Operasi Bab 2 Struktur Sistem Operasi Bab 3 Input Output Dan Proses Bab 4 Thread Bab 5 Penjadwalan Cpu Bab 6 Sinkronisasi Proses Bab 7 Deadlock Bab 8 Manajemen Memori Bab 9 Otomasi Pada Shell Script Bab 10 Bekerja Dengan Fungsi Bab 11 Pengertian 32 Bit Dan 64 Bit: Kelebihan, Kekurangan, Sejarah Bab 12 Keamanan Sistem Operasi Bab 13 Sumber Terbuka …
Daftar Isi: Bab 1 Pengenalan tentang Pemrograman Matlab Bab 2 Pengenalan Pengolahan Citra Bab 3 Pemrosesan Titik Bab 4 Kuantitas dan Kualitas Citra Bab 5 Jenis-Jenis Citra Dan Konversi Citra Bab 6 Operasi Ketetanggaan Piksel dan Histogram Citra Bab 7 Operasi Filter Median, Mean dan Rata-Rata Bab 8 Operasi Geometri Citra Bab 9 Operasi Morfologi pada Citra Bab 10 Segmentasi Ci…
Daftar Isi: Modul 01 Pengenalan Lingkungan Pengembangan Aplikasi Berbasis Perangkat Bergerak Kegiatan Belajar 1 Lingkungan Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak, Hybrid App dan Ionic Framework Latihan 1 Rangkuman Tes Formatif 1 Kegiatan Belajar 2 Pemrograman Typescript Latihan 1 Rangkuman Tes Formatif 2 Kegiatan Belajar 3 Pemrograman Typescript (Lanjut) Latihan 1 Rangkuman Tes…
Daftar Isi: Modul 01 Pengantar Arsitektur Enterprise Kegiatan Belajar 1 Konsep dan Pengertian Arsitektur Enterprise Latihan Rangkuman Tes Formatif 1 Kegiatan Belajar 2 Kerangka Kerja Arsitektur Enterprise Latihan Rangkuman Tes Formatif 2 Kunci Jawaban Tes Formatif Glosarium
Daftar Isi: CHAPTER 1 Pengantar Jaringan Komunikasi Nirkabel CHAPTER 2 Standar Jaringan Nirkabel CHAPTER 3 Topologi Nirkabel CHAPTER 4 Konsep Seluler dan Gsm CHAPTER 5 Teknologi FDMA/TDMA/CDMA CHAPTER 6 Modulasi Wireless CHAPTER 7 Teknologi WLAN (Wireless Lan) CHAPTER 8 WLAN dan IEEE 802.11 CHAPTER 9 Bluetooth dan IEEE 802.15 CHAPTER 10 WIFI 6 802.11X CHAPTER 11 Konsep WIMAX CHAPTER…
Daftar Isi: BAB I PENGENALAN IMK BAB II FAKTOR MANUSIA BAB III PIRANTI INTERAKTIF BAB IV RAGAM DIALOG BAB V DESAIN ANTARMUKA (INTERFACE) BAB VI USER EXPIRENCE & USER EXPIRENCE DESIGN BAB IX GRAPICHAL USER INTERFACE (GUI) BAB X PEMBUATAN KOMPONEN ANTARMUKA GRAFIS BAB XI MENDESAIN WINDOW BAB XII ASPEK ERGONOMIK BAB XIII ANTAR MUKA MASA DEPAN
Daftar Isi: BAB 1 PENGANTAR MANAJEMEN PROYEK BAB 2 MANAJEMEN PROYEK DALAM KONTEKS TEKNOLOGI INFORMASI BAB 3 PROSES MANAJEMEN PROYEK BAB 4 MANAJEMEN PROYEK TERINTEGRASI BAB 5 RUANG LINGKUP MANAJEMEN PROYEK BAB 6 MANAJEMEN JADWAL PROYEK BAB 7 MANAJEMEN BIAYA PROYEK BAB 8 MANAJEMEN KUALITAS PROYEK BAB 9 MANAJEMEN SUMBER DAYA PROYEK BAB 10 MANAJEMEN KOMINIKASI PROYEK BAB 11 MANAJEMEN RIS…
Daftar Isi: BAB 1 Sistem Operasi BAB 2 Program dan Pemrograman BAB 3 Web User - Serangan Browser BAB 4 Komputasi Awan BAB 5 Manajemen Keamanan dan Analisis Resiko BAB 6 Perlindungan Hukum Dan Etika BAB 7 Masalah Keamanan Komputer Yang Muncul
Daftar Isi: BAB I PENGENALAN KEAMANA JARINGAN BAB II WIRELESS LAN BAB III SCALING VLAN BAB IV SPANNING TREE PROTOCOL BAB V STUDI KASUS BAB VI ETHERCHANNEL DAN HSRP BAB VII ROUTING DYNAMIC BAB VIII Studi Kasus BAB IX NETWORK ADDRESS TRANSLATION
Daftar Isi: BAB 1 PENGENALAN DATA MINING BAB 2 TEKNIK DATA MINING BAB 3 ALAT DAN PERANGKAT LUNAK DATA MINING BAB 4 DATA MINING PADA BIG DATA BAB 5 PENERAPAN DATA MINING PADA BERBAGAI BIDANG BAB 6 TREN MASA DEPAN DALAM DATA MINING BAB 7 ANALISIS SENTIMEN DAN PEMASARAN PADA MEDIA SOSIAL MENGGUNAKAN DATA MINING BAB 8 PENGGUNAAN DATA MINING DALAM MENINGKATKAN KUALITAS LAYANAN PELANGGAN PADA…